วิธีเล่น Mines ทีละคลิก
หนึ่งรอบของ Mines ใช้เวลานานเท่าที่คุณต้องการ คุณจะเล่นแค่สองคลิกหรือยี่สิบคลิกก็ได้ ด้านล่างคือลำดับทั้งหมดพร้อมตัวเลขที่คุณควรเข้าใจในแต่ละขั้นตอน เพื่อให้กติกามีความหมาย ไม่ใช่เป็นเพียงรายการปุ่มกด
minesstats.com เป็นเว็บไซต์เพื่อการศึกษาที่เป็นอิสระและไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Spribe ป้ายชื่อบนหน้าจออาจแตกต่างกันเล็กน้อยระหว่างคาสิโน
ขั้นตอนที่ 1: ตั้งเดิมพัน
เลือกจำนวนเงินสำหรับรอบนั้น ขีดจำกัดเดิมพันกำหนดโดยผู้ให้บริการ โดยทั่วไปมีรายงานว่า Spribe Mines อยู่ที่ราว 0.10 ถึง 100 ในสกุลเงินของบัญชี แต่ขีดจำกัดของคาสิโนของคุณคือตัวที่ใช้จริง
เลือกจำนวนเดิมพันที่คุณรับได้หากเสียไปตั้งแต่คลิกแรก นี่ไม่ใช่การมองโลกในแง่ร้าย เมื่อมีทุ่นระเบิด 10 ลูกบนกระดาน คลิกแรกจะแพ้ 40% ของเวลา
ขั้นตอนที่ 2: เลือกจำนวนทุ่นระเบิด
นี่คือการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดในเกม และคุณต้องตัดสินใจก่อนจะเห็นอะไรทั้งสิ้น ตัวเลือกของ Spribe มีรายงานอย่างกว้างขวางว่าอยู่ระหว่าง 1 ถึง 24 ทุ่นระเบิด บนกระดาน 25 ช่อง เกม Mines ของสตูดิโออื่นอาจใช้ขีดจำกัดและตารางการจ่ายเงินต่างกัน
จำนวนทุ่นระเบิดส่งผลสองอย่างพร้อมกัน
- กำหนดว่าแต่ละคลิกมีโอกาสปลอดภัยเพียงใด
- กำหนดว่าตัวคูณเพิ่มขึ้นเร็วเพียงใดเมื่อคุณรอด
| ทุ่นระเบิด | ช่องปลอดภัย | เลือกครั้งแรกปลอดภัย | ตัวคูณหลังได้ 1 ดาว | หลังได้ 3 ดาว |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 96.0% | 1.01x | 1.10x |
| 3 | 22 | 88.0% | 1.10x | 1.45x |
| 5 | 20 | 80.0% | 1.21x | 1.96x |
| 10 | 15 | 60.0% | 1.62x | 4.90x |
| 20 | 5 | 20.0% | 4.85x | 223.10x |
| 24 | 1 | 4.0% | 24.25x | - |
ตัวคูณในที่นี้คำนวณจาก 0.97 หารด้วยโอกาสรอดตามจำนวนครั้งที่เลือก ตัวเลขเหล่านี้ตรงกับค่าการเลือกครั้งแรกที่มีรายงานจากเกมจริง ตารางในเกมคือค่าสุดท้ายที่ใช้ตัดสิน
สังเกตคอลัมน์ 3 ดาว ได้ 3 ดาวเมื่อมีทุ่นระเบิด 10 ลูกจ่าย 4.90x เท่ากับการได้ 10 ดาวเมื่อมีทุ่นระเบิด 3 ลูกพอดี และโอกาสรอดก็เท่ากันด้วย คือราว 19.8% ทั้งสองกรณี นี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ การรอด 3 ครั้งท่ามกลางทุ่นระเบิด 10 ลูก กับการรอด 10 ครั้งท่ามกลางทุ่นระเบิด 3 ลูก คือเหตุการณ์เชิงจัดหมู่เดียวกันที่มองจากสองด้านตรงข้าม จำนวนทุ่นระเบิดที่มากเพียงบีบความเสี่ยงเดิมให้อยู่ในจำนวนคลิกที่น้อยลง
ขั้นตอนที่ 3: เริ่มรอบและเปิดช่อง
กดปุ่มเดิมพัน กระดานจะเริ่มทำงาน คลิกช่องที่คว่ำหน้าอยู่ช่องใดก็ได้
- ดาว: ตัวคูณบนปุ่ม cash-out เพิ่มขึ้น และคุณตัดสินใจอีกครั้ง
- ทุ่นระเบิด: รอบจบ สูญเสียเดิมพัน และกระดานมักเปิดเผยว่าทุ่นระเบิดลูกอื่นอยู่ที่ใด
การเลือกช่องไหนไม่สำคัญ ก่อนที่คุณจะคลิก ทุกช่องที่ซ่อนอยู่มีความเสี่ยงเท่ากัน ทุ่นระเบิดถูกวางไว้ตั้งแต่เริ่มรอบ และไม่มีอะไรในคลิกก่อนหน้าของคุณที่ทำให้มันขยับ
ขั้นตอนที่ 4: ตัดสินใจหลังได้ดาวทุกครั้ง
หลังจากเปิดช่องปลอดภัยแต่ละช่อง คุณมีทางเลือก คือคลิกต่อหรือ cash out นี่คือสิ่งที่เปลี่ยนไปในแต่ละคลิก โดยใช้กระดานที่มีทุ่นระเบิด 5 ลูก
| ดาวที่ได้แล้ว | ช่องที่เหลือ | โอกาสที่คลิกถัดไปปลอดภัย | ตัวคูณหากปลอดภัย |
|---|---|---|---|
| 0 | 25 | 80.0% | 1.21x |
| 2 | 23 | 78.3% | 1.96x |
| 4 | 21 | 76.2% | 3.32x |
| 6 | 19 | 73.7% | 6.01x |
| 8 | 17 | 70.6% | 11.80x |
โอกาสของคลิกถัดไปแย่ลงเล็กน้อยทุกครั้ง ขณะที่รางวัลโตเร็ว แรงดึงดูดนั้นคือสิ่งที่เกมถูกสร้างขึ้นมา ไม่มีจุดใดในรอบที่คลิกถัดไปกลายเป็นเดิมพันที่ดี ทุกคลิกถูกตั้งราคาให้คืนเฉลี่ย 97 เซนต์ต่อทุกหนึ่งดอลลาร์
ขั้นตอนที่ 5: Cash Out
กดปุ่ม cash-out เพื่อรับเดิมพันคูณด้วยตัวเลขปัจจุบัน รอบนั้นจบลง และรอบถัดไปจะได้กระดานสุ่มใหม่
ข้อสังเกตเชิงปฏิบัติสองข้อ
- การ cash out มีความหมายก็ต่อเมื่อได้อย่างน้อยหนึ่งดาว ก่อนหน้านั้นตัวคูณยังไม่เคลื่อนที่
- เงินรางวัลถูกจำกัดที่ 10,000x ของเดิมพัน เมื่อมีทุ่นระเบิดจำนวนมาก ตัวคูณในทางทฤษฎีอาจเกินค่านั้น (ทุ่นระเบิด 20 ลูก 5 ดาว คำนวณได้สูงกว่า 50,000x) แต่คุณจะได้รับเพียงเพดานเท่านั้น หน้า RTP แสดงให้เห็นว่าเพดานนี้ลดผลตอบแทนที่คาดไว้ของคุณอย่างไรเมื่อเล่นลึกสุดขีด
โหมดอัตโนมัติ: โอกาสเท่าเดิม แต่เร็วกว่า
เกม Mines หลายเวอร์ชันมีโหมดอัตโนมัติ แนวคิดทั่วไปคือคุณทำเครื่องหมายช่องที่ต้องการให้เปิด ตั้งจำนวนรอบที่จะเล่น และบางครั้งเพิ่มเงื่อนไขหยุดเมื่อถึงจำนวนที่ชนะหรือแพ้ ตัวเลือกที่แน่ชัดต่างกันไปตามคาสิโน จึงควรอ่านหน้าช่วยเหลือของเวอร์ชันที่คุณใช้
โหมดอัตโนมัติไม่ได้เปลี่ยนคณิตศาสตร์ การเลือกช่องล่วงหน้าไม่ต่างจากการคลิกด้วยมือ เพราะตำแหน่งช่องไม่เคยมีผล สิ่งที่เปลี่ยนคือ ความเร็ว หลายสิบรอบผ่านไปในเวลาที่การเล่นด้วยมือใช้เพียงรอบเดียว เนื่องจากแต่ละรอบมีต้นทุนที่คาดไว้ 3% เท่ากัน จำนวนรอบต่อนาทีที่มากขึ้นหมายถึงการขาดทุนที่มาเร็วขึ้น หากใช้โหมดนี้ ให้ตั้งขีดจำกัดการขาดทุนก่อน
ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นใหม่ทำ
เชื่อว่ารูปแบบของช่องมีผล เส้นทแยง มุม "ช่องที่ปลอดภัยเมื่อรอบก่อน" ไม่มีอะไรเปลี่ยนผลได้เลย
เพิ่มเดิมพันหลังเจอทุ่นระเบิด การเพิ่มเป็นสองเท่าเพื่อเอาคืนคือแนวคิด martingale ใน Mines มันล้มเหลวด้วยเหตุผลเดียวกับที่ล้มเหลวทุกที่ การแพ้ติดต่อกันเกิดขึ้นได้บ่อย มีขีดจำกัดเดิมพัน และความได้เปรียบของเจ้าบ้านใช้กับเดิมพันที่ใหญ่ขึ้นด้วย
มองว่าจำนวนทุ่นระเบิดมากคือทางลัด ทุ่นระเบิด 20 ลูกจ่าย 4.85x ในคลิกแรก เพราะคุณแพ้คลิกนั้น 80% ของเวลา
คิดว่าชนะติดต่อกันนานแปลว่ากระดานง่าย ทุกดาวทำให้ทุ่นระเบิดเดิมเหลืออยู่ในช่องที่น้อยลง การชนะต่อเนื่องทำให้คลิกถัดไปเสี่ยงขึ้น ไม่ใช่ปลอดภัยขึ้น
สรุปกติกาแบบย่อ
- ตั้งเดิมพัน
- เลือกจำนวนทุ่นระเบิด
- เปิดช่อง แต่ละดาวเพิ่มตัวคูณ
- cash out ได้ทุกเมื่อหลังได้หนึ่งดาว หรือเสียเดิมพันเมื่อเจอทุ่นระเบิด
- ทุกรอบใช้กระดานใหม่ กระดานในอดีตไม่บอกอะไรคุณ
อยากฝึกขั้นตอนเหล่านี้โดยไม่ใช้เงินหรือไม่ คู่มือ Mines เดโม ของเราครอบคลุมการเล่นฟรีและข้อจำกัดของมัน
ใช้เครื่องมือวิเคราะห์ Mines ของเรา
วิเคราะห์ข้อมูล Mines ด้วย สถิติสด, การวิเคราะห์การกระจายตัว, แผนภูมิแนวโน้ม และ เครื่องตรวจสอบ provably fair เครื่องมือทั้งหมดใช้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
คู่มือเกม:
กลยุทธ์และการวิเคราะห์:
คำเตือนเรื่องการหลอกลวง:
คู่มือแพลตฟอร์ม:
การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ: กติกาเหล่านี้อธิบายวิธีการทำงานของเกม ไม่ใช่คำเชิญชวนให้เล่น Mines มีความได้เปรียบของเจ้าบ้านในทุกรอบ ตั้งงบประมาณและขีดจำกัดเวลาล่วงหน้า อย่าไล่ตามเอาเงินที่เสียคืน และติดต่อหน่วยงานให้ความช่วยเหลือในพื้นที่ของคุณหากการพนันก่อให้เกิดปัญหา เล่นเฉพาะในที่ที่ถูกกฎหมายและเมื่อคุณถึงอายุตามกฎหมายเท่านั้น